Mi agradecimiento a todas las personas que comparten a través de las redes.

¡QUE TENGAS UN BUEN DÍA!
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ANÁLISIS Y EJEMPLOS DE USO DEL NUEVO PROYECTO DE PICTOAPLICACIONES

PICTOJUEGOS. Aplicaciones online, gratuitas y fáciles de utilizar. Destaco la base de datos, ya que utilizan, en gran parte, los pictogramas de ARASAAC. Estos son un referente en la mayoría de los materiales que utilizo. Por tanto, el alumnado está familiarizado con ellos. 
"Todas las aplicaciones son desarrolladas por Aplex Factory, la división para el desarrollo de aplicaciones propias de Grupo Promedia SMPE.
Puede saber más acerca de esta y otras aplicaciones visitando la web www.pictoaplicaciones.com.
Agradecemos la colaboración de Inma Cardona y Pablo Luaces en la creación de este proyecto"

(Texto extraído de la web)

Mi agradecimiento y felicitación a todos lo que han contribuido a su elaboración.


Tras un análisis rápido, os muestro el contenido y ejemplos de uso.
El proyecto contiene cuatro aplicaciones con finalidades diferentes, aunque complementarias.
PICTOMEMORY. Es el clásico juego de memoria. Permite ejercitar la observación, la atención, la memoria visual y la memoria auditiva, mediante el refuerzo del vocabulario relacionado con las emociones. 
Además, a través de estos juegos se estimula el pensamiento creativo y la curiosidad.
Permite elegir entre tres niveles de dificultad.


EMOCIONES. Juego con dos opciones, imágenes o pictogramas, para el reconocimiento e identificación de emociones básicas.

ACCIONES. Actividad para entrenamiento y refuerzo del vocabulario relacionado con las acciones básicas. Al incluir la reproducción animada de cada una de las imágenes, facilita la comprensión de los términos trabajados.

PEQUEPUZZLE. Permite elegir entre diferentes grados de dificultad. Incluye ayuda para facilitar la realización, mediante la observación del modelo propuesto. 
Al igual que los rompecabezas en formato impreso, contribuyen:
- Al desarrollo de la capacidad de concentración, observación y memoria visual. 
- Al desarrollo de la capacidad para entender y organizar las formas espaciales (habilidades espaciales y matemáticas)
- Al desarrollo de la tolerancia y capacidad de espera ante la dificultad.
- Al refuerzo del vocabulario relacionado con los animales. 


RECOPILACIÓN WEB 2.0


EJEMPLOS DEL USO DE HERRAMIENTAS WEB 2.0 

USO DE LA PDI EN MI AULA.






EJEMPLO DE DESARROLLO DE UNA UNIDAD DIDÁCTICA CON EL SOFTWARE DE LA PDI.


RECOPILACIÓN DE ENLACES 

150 HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA CREAR MATERIALES


MANUAL DE NETVIVES Y SYMBALOO

Os dejo los enlaces a  webmixes que he realizado en Symbaloo, hay enlaces directos en la columna derecha del blog. Acceder desde las imágenes.


PEARLTRESS Herramienta 2.0 con una función muy similar a la de los marcadores sociales. Permite construir y estructurar árboles de perlas en los cuales cada perla es un enlace web. Las perlas se pueden agrupar para crear otras ramas del tema que nos interese. Los árboles elaborados con Pearltress se pueden compartir en redes sociales e insertar en el blog. También es posible conectarlos con nuestra cuenta de Twitter o Facebook. 

Más información en la Web de educ@conTIC


OTROS MANUALES : Docs, Blogger, Gmail, Vozme

MALTED. Herramienta para la creación y ejecución de unidades didácticas

Tutorial PREZI

Tutorial GoAnimate


VOKI  Herramienta que nos permite crear "un personaje" que se mueve y habla el texto que producimos. Este "voki" resultante lo podemos insertar en una página web, blog, wiki, etc. o bien enviarlo por correo electrónico e incluso por móvil. Como usa la tecnología text-to-speech (pasar de texto a voz), nos puede ser de gran utilidad para ayudar a nuestros alumnos a la reflexión de su propio texto y nos puede ayudar también en la reeducación de la articulación, de la disfemia y en todos los aspectos relacionados con la pragmática.

ARAWORD. Procesador de textos para la intervención con personas que necesitan de apoyos visuales para la comprensión del entorno y, en ocasiones, para la comunicación.
Permite la escritura simultánea de texto y pictograma facilitando la elaboración de tarjetas, frases con pictos, horarios, material de lectoescritura etc.  

INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN ESPECIAL

DOCUMENTA. Plataforma para la elaboración de cuentos multimedia. Acceso a la web



GENERADOR DE CARTELES ONLINE.Permite crear poster en formato pdf para imprimir.

DOMO ANIMATE. Herramienta para crear historias sociales digitales. Permite elaborar animaciones basadas en el cómic, y se pueden incluir personajes, diálogos, objetos, música y otros efectos especiales.

GO ANIMATE. Aplicación para crear vídeos y presentaciones animadas


DO INK. Herramienta para realizar dibujos y animaciones con gráficos y textos


GENERADOR ACTIVIDADES EDUCATIVAS INTERACTIVAS.

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