Mi agradecimiento a todas las personas que comparten a través de las redes.

¡QUE TENGAS UN BUEN DÍA!

MATERIALES HALLOWEEN

Recopilación de fichas, vídeos, cuentos y manualidades.

CONCEPTOS BÁSICOS / COMPRENSIÓN / FRASES CON PICTOJUEGOS Y OTRAS APPS

Nueva aplicación, apoyada con ilustraciones de ARASAAC e ilustraciones de PICTOJUEGOS
Dirigida a la adquisición y refuerzo de los primeros conceptos básicos, a través de escenas animadas. 
La combinación de gráficos, sonidos y texto facilitan la comprensión del concepto presentado en cada una de las escenas. Por tanto, contribuye al desarrollo de la atención, de la memoria visual y auditiva y de la comprensión oral.
Destaco el uso de las mismas ilustraciones y pictogramas utilizados en otras apps, además de uso muy generalizado en la mayoría de nuestras aulas. Considero que facilita la comprensión de los contenidos a aprender.

El juego, que incluye 32 de los conceptos considerados fundamentales para el aprendizaje, consta de dos módulos:

Módulo 1: APRENDE LOS CONCEPTOS BÁSICOS. Permite visualizar la representación de cada uno de los conceptos. 

Módulo 2: JUEGA CON LOS CONCEPTOS BÁSICOS. Diseñado para el entrenamiento mediante la realización de actividades, en las que el alumno deberá seleccionar la opción correcta, según la consigna dada. Al ofrecer el feedbak correctivo, permite la realización autónoma por parte de los usuarios.                                                                               


La aplicación permite, en ambos bloques, la configuración personalizada de los pictogramas (tamaño y color del borde según categorías) y del texto (tamaño fuente, mayúsculas o minúsculas) 

En el caso del bloque 2, también se puede configurar el grado de dificultad. Para ello, debemos activar las casillas correspondientes (fácil, medio o difícil) en función del número de opciones-respuestas que queremos presentar.


Haciendo uso de otras aplicaciones, os muestro algunas actividades relacionadas, y dentro de un contexto globalizado:
- Completar o formar frases con ayuda de PICTOTRADUCTOR

- Dictado de frases como refuerzo, generalización o ampliación.

- Actividades de comprensión oral o escrita haciendo uso de conceptos, a través de BÁSICOS  PICTOCUENTOS (Ricitos de Oro) y PICTOTRADUCTOR.







- Actividades de atención, observación y memoria a través del cuento y PICTOTRADUCTOR.
- Generalizar el uso de estos conceptos (BÁSICOS) basándonos en las escenas del cuento (PICTOCUENTOS)





Es, como viene siendo habitual, un juego de acceso libre y carácter gratuito. Se ha tenido en cuenta en su desarrollo los navegadores de tabletas, ipad y android, para que pueda accederse a dicho juego a través de los mismos.
(Información extraída del muro de PICTOAPLICACIONES)

Agradezco, otra vez, su aportación y os animo a que enviéis vuestras propuestas, mediante un mail a colabora@pictoaplicaciones.com o accediendo desde la web (contactar)

GRAMÁTICA ADAPTADA: EL SUSTANTIVO

Material complementario para el Área de Lengua Castellana. Contiene, al igual que el compartido de ortografía, carteles y actividades. 
Bueno, una mezcla de mapa conceptual, infografía, la verdad no me atrevo a definirlo. Pero si tenía claro lo que quería, y al final esto es parte de lo que he elaborado. Os muestro algunos ejemplos de esta primera parte.












ORTOGRAFÍA ADAPTADA: CARTELES, FICHAS Y PLANTILLA PARA REGISTRO

PRIMERAS REGLAS DE ORTOGRAFÍA. Carteles y fichas adaptadas, con apoyo de pictogramas.
Su finalidad es utilizarlo como material complementario en el Área de Lengua. Va dirigido, especialmente, a alumnado con un NCC de Primer Ciclo de Educación Primaria. 
Contiene: 
- Carteles/láminas adaptados con pictogramas, para cada una de las reglas propuestas. Dirigidos al aprendizaje, refuerzo y repaso de las reglas ortográficas propuestas para el Primer Ciclo de Educación Primaria (según el Real Decreto de enseñanzas mínimas)
- Fichas con propuestas de actividades para cada una de las reglas.
- Plantilla para registrar el seguimiento.
A continuación os muestro ejemplos del contenido. 




ANÁLISIS Y EJEMPLOS DE USO DEL NUEVO PROYECTO DE PICTOAPLICACIONES

PICTOJUEGOS. Aplicaciones online, gratuitas y fáciles de utilizar. Destaco la base de datos, ya que utilizan, en gran parte, los pictogramas de ARASAAC. Estos son un referente en la mayoría de los materiales que utilizo. Por tanto, el alumnado está familiarizado con ellos. 
"Todas las aplicaciones son desarrolladas por Aplex Factory, la división para el desarrollo de aplicaciones propias de Grupo Promedia SMPE.
Puede saber más acerca de esta y otras aplicaciones visitando la web www.pictoaplicaciones.com.
Agradecemos la colaboración de Inma Cardona y Pablo Luaces en la creación de este proyecto"

(Texto extraído de la web)

Mi agradecimiento y felicitación a todos lo que han contribuido a su elaboración.


Tras un análisis rápido, os muestro el contenido y ejemplos de uso.
El proyecto contiene cuatro aplicaciones con finalidades diferentes, aunque complementarias.
PICTOMEMORY. Es el clásico juego de memoria. Permite ejercitar la observación, la atención, la memoria visual y la memoria auditiva, mediante el refuerzo del vocabulario relacionado con las emociones. 
Además, a través de estos juegos se estimula el pensamiento creativo y la curiosidad.
Permite elegir entre tres niveles de dificultad.


EMOCIONES. Juego con dos opciones, imágenes o pictogramas, para el reconocimiento e identificación de emociones básicas.

ACCIONES. Actividad para entrenamiento y refuerzo del vocabulario relacionado con las acciones básicas. Al incluir la reproducción animada de cada una de las imágenes, facilita la comprensión de los términos trabajados.

PEQUEPUZZLE. Permite elegir entre diferentes grados de dificultad. Incluye ayuda para facilitar la realización, mediante la observación del modelo propuesto. 
Al igual que los rompecabezas en formato impreso, contribuyen:
- Al desarrollo de la capacidad de concentración, observación y memoria visual. 
- Al desarrollo de la capacidad para entender y organizar las formas espaciales (habilidades espaciales y matemáticas)
- Al desarrollo de la tolerancia y capacidad de espera ante la dificultad.
- Al refuerzo del vocabulario relacionado con los animales. 


RECURSOS Y ACTIVIDADES / NIVELES DEL LENGUAJE

Os comparto en una misma presentación el contenido de algunas entradas publicadas. Todos los materiales mencionados están en el blog.
Son actividades de ejemplo, muestran algunos de los recursos que utilizo con más frecuencia. Están clasificados en función de los diferentes componentes del lenguaje. Espero que os sirvan de ayuda para la elaboración de los Programas de Intervención.



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